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eSPORTS, UN DEPORTE DEL SIGLO XXI PARA LA EDUCACIÓN DEL FUTURO

Los eSports o deportes electrónicos alcanzaron gran popularidad en los últimos años, generando un sector que mueve miles de millones de dólares en competiciones a nivel mundial.

El negocio no pasa desapercibido para las empresas que ven una inagotable fuente de ingresos, así también para los jóvenes jugadores que se organizan en equipos y ligas para participar en competencias que algunas veces ponen en juego premios millonarios.

Ahora el tema también generó una nueva polémica, luego de que el gobierno de las Islas Canarias promoviera su uso en los colegios. Manuel Maynar Moliner, un profesional médico que dirige la cátedra de Tecnologías Médicas de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, considera que “los eSports son un concepto de educación social del siglo XXI”.

Por ejemplo, la Staffordshire University, en el Reino Unido, cuenta con materias en las que se refuerza el juego individual -a través de ejemplos como FIFA 17, Hearthstone, Smash Bros- y otras destinadas al juego colectivo -como podría ser League of Legends, CS:GO y Overwatch-. La titulación de cuatro años ofrece formación sobre casteo, negociación de contratos, organización de eventos, dirección de equipos y habilidades técnicas relacionadas con las retransmisión en directo.

En España, las universidades también han empezado a ofrecer cursos; por ejemplo, la Católica de Murcia o la Rey Juan Carlos. Otra universidad, la Alfonso X El Sabio, colabora en el Summer Engage, un campamento de verano con jornadas de aprendizaje en la mejora del nivel competitivo en dos de los deportes electrónicos con mayor calado en el país: League of Legends y Fortnite Battle Royale.

En definitiva, en este mundo que cambia de manera vertiginosa, la irrupción de los eSports en la educación parece una tendencia en crecimiento e imparable que se justifica por la mejora de la empleabilidad y la socialización de los jóvenes.

 

Autor: RockChio
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